第159章 世嘉

科尔先生 / 著投票加入书签

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    在女神系统中,‘电子游戏’是和‘电影’、‘绘画’、‘音乐’等并列的第九大艺术,在系统商城中,和电影、音乐一样,只有在方剑辉掌握一家游戏公司后,才会解锁‘游戏策划’这种艺术品。

    方剑辉说做就做,既然对游戏业产生了兴趣,马上就让人找来现在主流游戏公司的资料,细细研读起来。

    此时,主流的游戏主机公司有三家,雅达利、任天堂和世嘉。

    雅达利是家美国公司,曾经有过辉煌的过往,不过现在已是日薄西山。说起来,这家公司和方剑辉还有点关系。

    在他的《外星人ET》风靡世界后,雅达利花大价钱购买了电影的游戏改编权,可是,作死的是,雅达利买版权舍的花钱,但是开发游戏时却不舍的花,游戏‘ET’仅由一人花了六个星期就完成了。

    至于E.T游戏版的质量,简直可以说是对人类文明的嘲弄。本来,在E.T.之前,消费者还可以心存侥幸地认为,“如果说第三方开发商开发的游戏总体质量比较差的话,那么那些老牌大厂出的游戏总不会出现大问题吧”。遗憾的是,雅达利凭借E.T.游戏版彻底摧毁了美国人对电视游戏的信心:E.T.游戏版拥有全世界最可怕的美工、最莫名其妙的背景设定、最令人难以忍受的音效...而最糟糕的是,无论怎么操控,玩家在游戏中绝大部分时间都要在掉进一个没有任何意义的洞里(陷阱)的过程中渡过,这使得无数玩家为此而抓狂。

    压抑已久的玩家彻底对该公司失去了信心,纷纷要求退货。而雅达利公司过分的乐观,生产的游戏卡带甚至比游戏主机还要多,形成了大量的积压,造成了公司的巨额亏损。现在已是奄奄一息的状态。

    任天堂,1889年创立于京都,最初以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业。

    去年,也就是1983年7月15日,任天堂Family Computer(简称 FC)问世,是第一款现代意义上的家用电子游戏机,可以同时显示56种颜色,采用8位处理器。这对于家用电子游戏机来说,是一次飞跃。因为机身漆上了深红和白两色,又被大家称作红白机。目前销售势头极佳。

    世嘉(SEGA)公司由美国犹太人大卫·罗森于1954年在日本创立,是一间专门制作弹珠机的公司。

    1979年,日本的企业家中山隼雄等人购买了世嘉的日本资产,中山隼雄从此就成为SEGA公司的社长,大卫·罗森则成为美国分公司的领导人。

    去年的7月15日,在任天堂推出FC的同一天,SEGA首款家用游戏主机SG-1000发布。但是,SG-1000在游戏品质和画面质量两方面都不如FC,因而很快败下阵来。

    这三家公司中,雅达利的名声搞坏了,方剑辉基本不考虑。后两者中,他首选任天堂,把世嘉作为备选方案。

    派人出去和两个公司接洽后,消息很快反馈回来,任天堂礼貌但坚决的拒绝了他的收购要求,世嘉则表现出了浓厚的兴趣,社长中山隼雄亲自上门,拜会方剑辉。

    在方剑辉慧眼扫描下,这个中山隼雄能力很强,算是一代中兴之主,这也是他对明显落于下风的世嘉公司感兴趣的主要原因。

    一番寒暄后,两人的谈话很快进入正题。

    “中山先生。”方剑辉直截了当:“我希望能控股贵公司,钱方面不是问题。”

    根据系统的设定,只有控股游戏公司,才能解锁商城的相关商品,地产、金融这些,他参股只是为了赚钱,控不控股无所谓,但游戏公司是一定要控股的。

    “方先生。”中山隼雄斟酌着用词:“如果方先生控股了公司,不知对于公司下一步发展有没有具体的规划。”

    “就算控股了贵公司,也仍会由中山先生全权管理,我平时基本不会干预。”方剑辉道:“但是,对于公司的发展战略,我还是有一些思考的。”

    “哦,还请方先生赐教。”

    “世嘉作为主机游戏公司,顾名思义,有两大块业务,一为主机,一为游戏,两者相辅相成,不可偏废。”方剑辉道:“但是,当前,世嘉在这两方面都落后于对手任天堂,任天堂的FC性能指标领先于世嘉的SG-1000,游戏方面也是如此,《大金刚》、《马里奥兄弟》等都是爆款,世嘉根本没有游戏能与之匹敌。”

    方剑辉说的都是事实,中山隼雄无可辩驳,他只好道:“主机方面,我们正在研发新一代产品,游戏方面,我们正有计划的将我们在街机上的游戏移植过来,相信会逐步扭转当前的落后局面。”

    “你们新一代的产品性能比之FC如何?”

    “额,还是要差一点。”何止是差一点,中山隼雄心里清楚,这个所谓的新一代产品,不过是将SG-1000改了个外观,性能上丝毫没有提升。

    “恕我直言。”方剑辉道:“按你们当前的规划,我认为,你们和任天堂的差距只会越来越大。”

    “何以见得?”

    “任天堂FC是去年7月推出的,至今已有九个月,这么长的时间,你们新推出的产品竟仍然落后于对方,试问,消费者为什么要购买你们的产品呢?”

    中山隼雄无言以对,只好道:“不知方先生有何高见?”

    “高见不敢当。”方剑辉道:“如果我控股了世嘉,我将会改变当前的方针,总的来说,就是由封闭走向开放。”

    “开放?”

    “对,就是开放。”方剑辉道:“向硬件供应商、游戏供应商开放。先说向硬件供应商开发,这是向任天堂学习,在主机方面,世嘉将只负责设计和装配,其余零部件可交由外围各电子厂商解决,世嘉自身能力有限,但加上各供应商,情况就会大大不同。”

    “还有,在主机的设计上,总的原则是,紧盯对手、适度超前。”

    中山隼雄念叨着:“紧盯对手、适度超前。”

    “也就是紧盯对手在设计上的成功之处,适度的领先,主机的发布可以稍晚于对手,但性能上一定不能落后。”方剑辉提醒道:“但也不要步子太大,反倒把自己坑了。不要老想着推出一个跨时代的产品,一举将对手打跨。须知,领先半步是先进,领先一步就是先烈了。”

    在方剑辉前世的记忆中,有不少公司都犯了这样错误,自己把自已玩死了。

    “还有游戏,也不要由世嘉自己包打天下,要团结广大第三方游戏供应商,丰富主机上的游戏种类、提高主机上的游戏质量。”

    “好游戏促进主机的销售,主机销售的越多,就会有更多的游戏供应商为我们开发游戏,良性循环,只有这样,逐步积累,积小胜为大胜,才可以扭转目前的不利局面。”

    “当然,这样做的结果是,利润会被别人分去不少。”方剑辉道:“但钱是赚不完的,更因为世嘉当前处于劣势,如果连生存都不能保证,却怕被别人占了便宜,未免有些可笑了。”

    中山隼雄不是弱者,相反,他对于游戏业有着极深的观察,方剑辉的一席话,让他佩服的五体投地:“方先生,想不到,您在电影、音乐之外,对于游戏业竟也如此的精通。”

    方剑辉矜持地道:“我觉得许多事情是相通的,比如说电影,我的二十世纪福克斯,既有制片业务,也有发行业务,但是,不能因为我们自己有制片业务,就不给独立制片公司发行了嘛。”

    “方先生说的真好。方先生的才华,举世公认,我觉得按您的规划,公司必将会取得长足的发展。”中山隼雄爽快地说道:“关于控股的事,我现在就可答复您,我代表公司股东欢迎您的入股。”

    “那就好。”方剑辉道:“钱不是问题。”

    中山隼雄道:“资金固然重要,但我相信,方先生入股的意义,远远超过单纯的金钱。”

    “你这话倒提醒了我。”方剑辉道:“我对沃尔玛有一定的影响力,在公司走向北美市场的过程中,应该能起到一些作用。”

    这一点中山隼雄在来之前就想到了,有方剑辉对沃尔玛的影响力,对于世嘉在北美销售渠道建设,将是极大的助力。

    方剑辉想了想,又道:“还有,关于游戏设计,我这里有几个想法,倒是可以探讨一下。”

    “哦?”中山隼雄很是意外:“方先生还会游戏设计?”

    在方剑辉前世的记忆中,有过许多辉煌的游戏产品,但是一来他无法确定这些产品在这个世界是不是仍然受欢迎,二来他毕竟不是游戏专业人士,玩过游戏,但要将玩过的游戏详细设计出来,就明显超过他的能力了。

    但是,有一款游戏,他却是很有信心,那就是《俄罗斯方块》,这个游戏极其简单,就算不是专业人士,也能将它说的清清楚楚。而且,它的受欢迎程度也是勿庸置疑,在他的前世,它是游戏界多项世界纪录的保持者,还多次被评为‘史上最伟大的游戏’。

    “是这样的。”方剑辉找来纸笔,当场给中山隼雄讲起了游戏设计:“游戏由七种四格骨牌构成,全部都由四个方块组成。开始时,一个随机的方块会从区域上方开始缓慢继续落下。落下期间,玩家可以以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,或让方块加速落下.......”

    没说多久,中山隼雄就完全明白了,这个名为《剑辉方块》的游戏的开发难度极小,对主机的要求极低,用来消磨时间却是最合适不过。虽然不敢说推出后效果如何,但有方剑辉的大名,想必销量绝不会低的。

    “就是这样。”方剑辉放下笔,又道:“这个游戏很简单,其实,我另有一个比较复杂点的,但还没有弄好,等到控股注资工作完成后,我再交给你。”

    这个复杂点的游戏,就是方剑辉期待控股后的系统奖励了,当然只能等到控股成功后才能拿出来了。

    方剑辉说的轻描淡写,却让中山隼雄大为敬佩,果然是能者无所不能啊!对于双方的合作前景,他的信心也更足了。